Krakkaleikir
Margrét var iðin við að skrifa niður lýsingar á inni- og útileikjum barna í gegn um tíðina og hélt þeim gjarnan á lofti í tónmenntakennslunni. Suma leikina mundi hún úr eigin æsku, margir voru fastagestir í barnaafmælum og veislum fjölskyldunnar og enn aðra fann hún hér og þar í frásögnum á netinu og í bókum. Hér eru birtir þeir leikir sem hún varðveitti inni á gamla ÓMÓ-vefnum með von um að þeir geti orðið einhverjum til gagns og gamans.

Innileikir
Aumingja kisa
Þátttakendur sitja í hring á gólfinu. Einn er í miðjunni og er kisan.
Kisa á að skríða, á fjórum fótum, að einhverjum í hringnum, nudda sér upp við hann og mjálma. Sá sem kisa er að nudda sér upp við á að klappa á bakið á henni og segja; „Aumingja kisa“. En—–hann má ekki fara að hlæja, ekki einu sinni brosa. En allir hinir í hringnum mega hlæja eins mikið og þeim sýnist. Kisa má endurtaka leikinn þrisvar sinnum við sama þáttakandann. Ef honum stekkur ekki bros á vör verður hún að reyna við einhvern annan. Sá sem fer að hlæja verður kisa og fer inn í hringinn.
Góða skemmtun!
Ein kona fram fyrir ekkjumann
Best er að þátttakendur séu ekki færri en tíu og þarf fjöldi þeirra að standa á oddatölu (9-11-13-15-o.s.frv.) Tveir eru um hvern stól annar situr á honum en hinn stendur fyrir aftan stólinn.
Staki þátttakandinn er ekkjumaðurinn (hvort sem það er strákur eða stelpa). Hann stendur fyrir aftan stólinn. Þeir sem sitja á stólunum eru konur og eiga að horfa á ekkjumanninn. Karlarnir standa fyrir aftan stólana og eiga að passa að konurnar sleppi ekki frá þeim. Karlarnir mega ekki horfa upp, eiga að horfa beint niður á konuna sína. Ekkjumaðurinn á nú að reyna að blikka einhverja konuna til sín. Konurnar eiga að reyna að komast til ekkjumannsins.
Takist „eiginmanninum“ að klukka konuna sína kemst hún ekki í burtu. En…eiginmaðurinn má ekki hlaupa á eftir henni. Hann verður að standa kyrr á sínum stað. Sleppi konan er eiginmaðurinn orðinn ekkjumaður og verður að reyna að blikka til sín aðra konu.
Góða skemmtun!
Eldur og brennisteinn
Þessi leikur hentar vel fyrir stóran hóp (minnst ca.10). Byrjið á að útbúa miða með númerum sem ná jafnhátt og þátttakendur eru margir. Séu þeir t.d. 17 eru númerin frá einum og upp í 17. Brjótið miðana saman þannig að númerin sjáist ekki og setjið þá í lítið ílát. Stólum er raðað í hring, einum færri en þátttakendur eru. Allir setjast á stólana nema einn, en hann stendur inni í miðjum hringnum. Sá sem er í miðjunni lætur nú alla draga einn miða úr ílátinu og sjálfur fær hann síðasta miðann. Passið að aðrir sjái ekki númerin ykkar.
Nú á sá sem er inni í hringnum að nefna tvö númer (athugið að allir viti hvaða númer er hæst). Þá eiga þeir sem eiga þessi tvö númer að skipta um sæti, en sá sem er í miðjunni reynir að ná öðrum þeirra. Það má ekki fara til baka í gamla sætið. Ef miðjumaðurinn er orðinn þreyttur á að vera inn í getur hann sagt; „Eldur og brennisteinn“. Þá eiga allir að skipta um sæti.
Önnur útgáfa af þessum leik er „Blandaðir ávextir“. Þá eru valdar fjórar til sex ávaxtategundir (eftir því hvað margir eru í leiknum) og nöfn þeirra skrifuð á miðana í stað númeranna. Þegar miðjumaðurinn segir t.d. „appelsínur“ þá eiga allar appelsínur að skipta um sæti o.s.frv. Þegar allir eiga að skipta um sæti er sagt „Blandaðir ávextir“.
Góða skemmtun!
Flöskustútur
Það sem þarf til er ein tóm hálfslíters gosdrykkjaflaska.
Allir sitja í hring á gólfinu nema einn sem er inni í hringnum. Hann snýr nú flöskunni og segir: „Sá sem flöskustútur lendir á á að syngja Gamli Nói“. Svo snýr hann flöskunni og sá sem flöskustúturinn lendir á á þá að syngja lagið. Þegar hann er búinn að því fer hann inn í hringinn og endurtekur leikinn. Auðvitað getur sá sem er inni í hringnum fundið upp á hverju sem er til að láta hinn gera. En þið verðið bara að muna að verður að vera eitthvað sem allir geta gert.
Góða skemmtun!
Frost
Til að leika þennan leik þarf að hafa einhverskonar hristu eða trommu. Það getur verið plastskál og sleif eða eitthvað sem að hringlar í. Einn stjórnar leiknum og slær á trommuna eða hristir hringluna. Á meðan hann gerir það labba allir um gólfið eins og tröllkarlar. En allt í einu stoppar sá sem trommar og þá eiga allir að frjósa í þeim stellingum sem þeir eru í. Trommarinn velur þann sem honum finnst flottastur og er sá næsti trommari.
Góða skemmtun!
Frúin í Hamborg
Þetta er orðaleikur með tveimur þátttakendum. Sá sem byrjar segir:
„Hvað keyptirðu fyrir peningana sem frúin í Hamborg gaf þér í gær. Þú mátt ekki segja svart og ekki hvítt, ekki já og ekki nei.“
Hinn finnur eitthvað upp sem hann þykist hafa keypt og síðan tala þátttakendurnir saman um það og spyrjandinn reynir að fá hinn til að segja bannorðin því þá er hann búinn að vinna leikinn.
Þegar leikurinn er orðinn of léttur má bæta við bannorðum, t.d. „það“ – ÞAÐ er mjög erfitt að nota aldrei ÞAÐ orð í leiknum.
Góða skemmtun!
Hlutur í húfunni
Allir þátttakendur setja einhvern hlut í húfu. Einn tekur að sér að stjórna leiknum. Hann er með húfuna og tekur alltaf einn hlut úr henni í einu. Áður en hann dregur upp hlutinn byrjar hann á því að segja hvað sá á að gera sem á hann. Muna að hafa það eitthvað létt, t.d. að hoppa á öðrum fæti, syngja lag, kyssa kónginn eða bara eitthvað sem er vel framkvæmanlegt. Þegar fyrsti maður er búinn að leysa sína þraut segir hann til um hvað næsti maður á að gera o.s.frv.
Góða skemmtun!
Hver stal kökunni
Þetta er samtalsleikur: Þátttakendur, sem eru númeraðir í byrjun, sitja í hring og klappa, til skiptis á hné sér og svo lófum saman (byrja á hné). Einn er fenginn til að byrja leikinn. Menn verða að halda taktinn allan tímann, ef þeir ruglast eru þeir úr. Hinir sem eftir eru verða líka að fylgjast með því hvaða númer detta út, því ef þeir nefna númer einhvers sem er úr, eru þeir sjálfir úr leik.
Allir byrja: „Hver stal kökunni úr krúsinni í gær?“
Byrjandinn eða sá sem datt síðast úr: „Númer þrjú stal kökunni úr krúsinni í gær“
Númer þrjú svarar: „Ha ég?“
Hópurinn: „Já, þú“,
Númer þrjú: „ekki satt“,
Hópurinn: „Hver þá?“
Númer þrjú: „Númer tíu stal kökunni úr krúsinni í gær.“…………..
Og þannig heldur leikurinn áfram. Þegar fáir eru eftir er hert á taktinum, og þarf þá sjaldan að bíða lengi eftir sigurvegaranum.
Góða skemmtun!
Landaparís

Sjór loft og land
Þátttakendur sitja í hring á gólfinu. Einn er inni í hringnum og situr líka eða liggur á hnjánum. Hann á að benda á einhvern og segja eitt af þrennu, sjór, loft eða land, um leið og hann bendir. Ef hann segir sjór á sá sem hann bendir á að nefna eitthvað dýr sem lifir í sjónum. En það verður að vera nafn á dýri (Það má t.d.ekki segja „fiskur“, heldur ýsa eða þorskur eða önnur fiskanöfn). Sama gildir um önnur dýr í sjónum (hvalir, skeldýr o.s.frv.). Segi miðjumaðurinn loft á að nefna dýr sem fljúga (muna: ekki fugl heldur lóa, spói o.s.frv.) Og ef miðjumaðurinn segir land á að nefna dýr sem lifir á landi.
Þið getið sett tímamörk á þann sem bent er á ef þið viljið, t.d. að hann verði að vera búinn að svara áður en þið teljið upp að fimm eða tíu. En það verður að ákveða áður en leikurinn byrjar.
Geti viðkomandi ekki nefnt neitt dýr lendir hann inni í hringnum, en annars verður spyrjandinn að reyna við einhvern annan.
Góða skemmtun!
Skip mitt er komið að landi
Þetta er samtalsleikur fyrir tvær persónur sem við köllum hér nr.1 og nr.2. Í upphafi leiks segja þær:
1) „Skip mitt er komið að landi.“
2) „Hvað hefur það að færa?“
1) „Þrjá unga sveina.“ (eða meyjar ef viðmælandi er karlkyns)
2) „Hvernig voru þeir í hátt?“
1) „Sá fyrsti, þegar ég síðast sá hann, var hár, ljóshærður, bláeygður, í brúnum rifflaflauelsbuxum og í hvítum bol. Sá annar þegar ég síðast sá hann var…“
og þannig heldur nr.1 áfram og lýsir einhverjum þremur karlkyns-persónum sem viðmælandi þekkir örugglega). Og svo endar hann á að segja: „Hverjum viltu lifa og deyja með, hverjum viltu ganga með og hverjum viltu kasta?“ Þá verður nr. 2 að gera upp hug sinn og svara spurningunni.
Góða skemmtun!
Skipaorusta
![]() |
![]() |
![]() |
Skipaorusta er tveggja manna spil. Hvor keppandi fær svona blað (sem þú getur prentað út hér). Útlit og fjölda skipa hvors leikmanns má sjá hér á myndinni til hliðar. Byrjið með að teikna eigin skip í aðra töfluna en athugið að þau mega ekki snertast. Hin taflan er svo hægt sé að merkja inn hvar skip andstæðingsins liggja. Markmiðið er að sökkva skipum andstæðingsins. Það gerið þið með því að nefna til skiptis reiti. Ef annar segir t.d. „E-5″ þá skoðar mótspilarinn hvort eitthvað er í þeim reit hjá sér. Ef skip sem hann er með liggur gegnum þann reit segir hann; „Þú hefur laskað ……skip“ (nefnir skipið sem er laskað/skemmt, t.d beitiskip). Spyrjandinn setur þá X í E-5-reitinn hjá sér á tóma borðinu. Ef ekkert er í reitnum sem hann nefnir setur hann punkt í reitinn til að sýna að reiturinn sé tómur. Þannig finnur hann smátt og smátt út hvernig skipið snýr og sekkur því að lokum. Sami keppandi spyr aldrei tvisvar í röð. Setjið punkta umhverfis skip sem hefur verið sökkt svo að þið nefnið ekki þá reiti og munið þá að skip mega aldrei snertast. Góða skemmtun! |
Spurningaleikur
Í þessum leik geta allt frá tveimur til ótakmarkaðs fjölda tekið þátt.Einn þátttakenda hugsar sér einhvern ákveðinn hlut eða hugtak. Hinn eða hinir spyrja þannig spurninga að alltaf sé hægt að svara annaðhvort já eða nei. Skemmtilegast er að skipta spyrjendum í tvö lið sem spyrja til skiptis. Við hvert já sem liðið fær, fær það stig og vinnur þá liðið sem hefur fleiri stig í lokin. Þið getið líka sjálf búið til einhverjar öðruvísi reglur og það er líka skemmtilegt að fara í þennan leik þó leikmenn séu bara tveir.
Góðar spurningar eru t.d. Er þetta hlutur? Er þetta hugtak? Einnig að byrja á því að komast að því hvort hluturinn (ef það er hlutur) sé í steinaríkinu, jurtaríkinu eða dýraríkinu.
Til hluta telst allt sem er áþreifanlegt, lifandi eða dautt, en hugtök eru óáþreifanleg. Esjan mundi t.d. teljast til hluta þó hún sé heilt fjall, en andrúms-loftið væri hugtak. Ritgerðin hennar Siggu um sólina er hugtak en bókin sem hún skrifaði hana í er hlutur.
Góða skemmtun!
Stólaleikur
Raðið stólum í tvær raðir sem snúa stólbökunum saman. Stólarnir eiga að vera einum færri en þátttakendur. Allir raða sér í hring í kringum stólana en mega aldrei snerta þá með höndunum. Nú spilar einhver á hljóðfæri eða spilar tónlist í hljómtæki. Þá eiga allir að ganga af stað í kringum stólana, réttsælis. Eftir smástund þagnar tónlistin og þá eiga allir að setjast, en einn verður auðvitað útundan því stólarnir voru einum færri en þátttakendur. Sá sem er úr tekur einn stól úr röðinni um leið og tónlistin byrjar aftur og halarófan gengur af stað. Þannig er alltaf einn úr í hvert skipti sem tónlistin þagnar.
Góða skemmtun!
Yatsy
Þennan leik þekkja nú flestir en ég læt hann samt fljóta með hér.
Til þess að leika hann þurfið þið fimm teninga og yatsy-blokk. Þið getið líka teiknað upp þessa töflu á blað eða prentað hana út.
Hver keppandi má kasta teningunum þrisvar í hverri umferð. Eftir hvert kast velur hann úr þá teninga sem hann vill halda og skilur eins marga teninga eftir á borðinu og hann vill.
Fyrir ofan miðjustrik gildir að fá sem flesta teninga með réttri tölu í hverri línu.
Til þess að fá bónus/verðlaun (50) fyrir 6 fyrstu reitina þurfið þið að fá samtals 63 út úr þeim (eða minnst 3 teninga með réttri tölu undir hverri línu fyrir ofan strik). Teljið aðeins með teninga með réttri tölu.
Eitt par eru tveir eins teningar.
Tvö pör eru tveir teningar sýna sömu tölu og einhverja aðra tölu á tvo teninga.
Þrír eins eru þrír eins teningar.
Fjórir eins eru fjórir eins teningar.
Lítil röð er 1-2-3-4-5.
Stór röð er 2-3-4-5-6.
Fullt hús er þegar viðkomandi fær sömu tölu á þrjá teninga og einhverja aðra tölu á hina tvo (3+2).
Áhætta eru sú summa sem allir teningarnir á borðinu gefa, en þessi lína er oft nýtt þegar teningarnir bjóða ekki upp á annan valkost.
Yatsy er erfiðast en þá þarf að fá sömu tölu á alla teninga. Hins vegar skiptir engu hvort það er 1 eða 6, þú færð alltaf 50 fyrir Yatsy. Í öllum öðrum tilfellum leggið þið saman punktana á öllum teningunum.
Í lokin eru tölurnar frá og með samtalsreitnum fyrir ofan bónusinn lagðar saman til að fá heildarsamtölu í lokin. Sá sem er með flest stig í lokin vinnur.
Góða skemmtun!
Söng- og hreyfileikir
Allir eiga að syngja
Allir eiga að syngja, tra la la la,
allir eiga að syngja eins og ég.
Tra la, eins og ég,
tra la, eins og ég,
tra la, eins og ég,
tra la la.
Allir eiga að klappa……
Allir eiga að stappa……
Allir eiga að gráta……..
llir eiga að hlæja……..
Allir eiga að hoppa……
Og búið svo til fleiri vísur. Ath! Alls staðar þar sem stendur „tra la“ í fyrstu vísunni er það „gert“ sem sungið er um, en undirleikarinn spilar þá lagið um leið. Grátvísan er sungin í moll.
Íslenski textinn er eftir Margréti.
Góða skemmtun!
Átta fílar
Átta fílar lögðu’ af stað í leiðangur,.
lipur var ei þeirra fótgangur
Takturinn fannst þeim heldur tómlegur
svo þeir tóku sér einn til viðbótar.
Leiklýsing:
Nemendum er skipt í litla hópa (ágætt að hafa þrjá saman) Hver hópur er einn fíll og dreifast fílarnir um stofuna. Einn hópurinn er valinn til þess að byrja og þrammar umhverfis hina hópana (í halarófu) á meðan lagið er sungið. Stöku fílarnir þramma á staðnum. Nú stoppar fíllinn sem var á ferðinni aftan við einhvern hinna fílanna um leið og sungið er; „svo þeir tóku sér einn til viðbótar“. Þannig heldur leikurinn áfram þar til allir fílarnir eru komnir með.
Góða skemmtun!
Höfundar ókunnir, heimild: Tónmennt 1.hefti-Söngvasafn / 6 ára+
Bim bam bim bam
Hópurinn stendur upp við vegg allir nema einn sem snýr á móti hinum og stendur í dálítilli fjarlægð frá hópnum. Sá sem „er hann“ (segjum að það sé hann Þórir) byrjar og syngur;
Þórir:“Bim-bam-bim-bam, bimbi-rimbi-rim-bam“. Um leið gengur hann fram í fyrri hluta vísunnar en bakkar til baka í þeim síðari.
Þá svarar hópurinn (og gengur fram og aftur eins og áður): „Hver er að berja, bimbi-rimbi-rim-bam“.
Þórir: „Það er hann Þórir, bimbi-rimbi-rim-bam“.
Hópur: „Hvern vill hann finna, bimbi-rimbi-rim-bam“.
Þórir: „Elskulegu Stínu sína, bimbi-rimbi-rim-bam“.
( og nú nefnir Þórir þann sem hann vill fá til sín, ath. það getur verið hvort sem er strákur eða stelpa.)
Hópur: „Hvað vill hann með hana, bimbi-rimbi-rim-bam“.
Þórir: „Láta hana vaska upp, bimbi-rimbi-rim-bam“. (auðvitað ákveðið þið sjálf hvað viðkomandi á að gera)
Hópur: „Hvað fær hún að launum, bimbi-rimbi-rim-bam“.
Þórir: „Tíu börn í bala og átján rottuhala“ (muna, vera sniðugur í svari en ekki leiðinlegur)
Hópur: „Fari hún þá með gleði, bimbi-rimbi-rim-bam“. (eða skít og skömm, eftir því hvað við á)
Og nú fer Stína yfir til Þóris og þau koma sér saman um hvern á að biðja um næst. o.s.frv.
Afbrigði af þessum leik er „Hæsingja-læsingja-lon-don-don“. Þá byrjar sá sem er hann á að syngja:
„Mætti´ég biðja’ um Stínu,Hæsingja-læsingja-lon-don-don“.
Hópurinn svarar:„Hvað vilt þú með Stínu, Hæsingja-læsingja-lon-don-don“.
Og síðan er restin af leiknum eins og „Bim-bam bim-bam“, nema að þið segið alltaf; „Hæsingja-læsingja-lon-don-don“, í restina á hverri setningu. Lagið er alveg eins.
Góða skemmtun!
Ég lonníetturnar lét á nefið
Ég lonníetturnar lét á nefið
svo lesið gæti ég frá þér bréfið.
Ég las það oft og mér leiddist aldrei
því lifað gæti ég ei án þín.
La la la la la la, ljúfa
La la la la la la, ljúfa.
Ég las það oft og mér leiddist aldrei
því lifað gæti ég ei án þín.
Leiklýsing:
Börnin ganga réttsælis í hring og leiðast. Eitt barnanna er inni í hringnum.
1.-4. lína: Gengið í hring og sungið
5. og 6. lína: Sá sem er í hringnum velur sér dansfélaga með því að ganga að honum og stoppa fyrir framan hann.
La la la la la la: Klappa saman lófum
ljúfa: Hneigja sig. (Börnin í hringnum klappa líka og hneigja sig)
7.og 8. lína: Börnin í hringnum leiðast aftur,ganga réttsælis og syngja en parið inni í hringnum dansar saman.
Góða skemmtun!
Ein ég sit og sauma
Ein ég sit og sauma
inni’ í litlu húsi.
Enginn kemur að sjá mig
nema litla músin.
Hoppaðu upp og lokaðu augunum,
bentu í austur, bentu í vestur,
bentu á þann sem að þér þykir bestur.
Leiklýsing:
Börnin leiðast í hring og ganga réttsælis. Eitt barnanna er inni í hringnum og situr á hækjum sér og þykist vera að sauma. (góð æfing í látbragðsleik) Þegar sungið er „Hoppaðu upp“ þá hoppar miðjumaðurinn upp og gerir eins og sagt er í vísunni; lokar augunum, bendir í austur (gott tilefni til að læra áttirnar) og síðan í vestur, stoppar síðan við með útrétta hönd og sá er „bestur“ sem miðjumaðurinn bendir á þegar vísunni lýkur, og á að vera inni í hringnum næst.
Góða skemmtun!
Göngum kringum hringinn
Göngum kringum hringinn,
finnum stráka- (stelpu-) linginn,
Bök, bök saman,
hliðar, hliðar saman,
klappa lófum saman,
þetta er svo gaman.
Leiklýsing:
Allir mynda hring nema einn til þrír, eftir því hve margir eru í leiknum en þeir eru utan við hringinn.
Göngum kringum hringinn: Þeir sem eru utan við ganga kringum hringinn.
Finnum strákalinginn: Göngumenn stoppa aftan við þann sem þeir eru staddir hjá þegar við syngjum „linginn“ og snúa baki í viðkomandi.
Bök, bök saman: Skella upphandleggjum hvors annars saman.
Hliðar, hliðar saman: Skella mjöðmum saman.
Klappa lófum saman: Klappa á báða lófa hvors annars.
Þetta er svo gaman: Krækja saman handleggjum og hoppa í kringum hvort annað þannig að sá sem var utan við lendir nú inni í hringnum en hinn utan við.
Góða skemmtun!
Amerískt lag og leikgerð, texti Margrét Ólafsdóttir
Hann Frímann fór á engjar
Hann Frímann fór á engjar einn fagran sumardag,
og var þar furðu lengi, húrra, húrra, húrra.
Hann tíndi líka rósir, hann tíndi líka ber
hann tíndi líka liljur í safnið handa þér.
Hann Frímann hann breiðir út armana sína
og biður að dansa við kærustu sína.
Hæ-falla, diddí-ralla, hæ-falla, diddí ralla.
Og sjáið hve fjörugt þau fara af stað,
og sjáið hve fjörugt þau fara af stað.
Leiklýsing:
Börnin dansa réttsælis í hring, einn er inni í hringnum og leikur Frímann. Þegar kemur að 5. línu gengur Frímann að þeim sem hann vil dansa við og breiðir út armana á móti honum. Börnin í hringnum stoppa, lyfta upp höndum en leiðast áfram og taka nú eitt skref til vinstri og annað til hægri, alltaf til skiptis. Eins geta þau bara staðið kyrr en vingsað höndunum í takt við lagið.
Og sjáið hve fjörugt: Frímann og frú dansa en krakkarnir ganga áfram í hring.
Góða skemmtun!
Í grænni lautu
Í grænni lautu þar geymi ég hringinn
sem mér var gefinn og hvar er hann nú,
sem mér var gefinn og hvar er hann nú?
Leiklýsing:
Nemendur syngja lagið og ganga réttsælis í hring allir nema einn sem grúfir sig niður í miðjum hringnum. Áður en leikurinn hefst fær eitt barnið hring sem það geymir í lófa sínum. Um leið og lagið endar rétta allir fram hendur með kreppta hnefa, eins og þeir væru með eitthvað í höndunum (Ef þáttakendur eru margir má láta þá rétta fram aðra höndina). Nú fær miðjumaðurinn þrjár tilraunir til þess að finna hringinn, Það gerir hann með því að slá létt á hendur hinna, en munið bara þrjár hendur. Ef hann finnur ekki hringinn grúfir hann aftur, en í næsta skipti eru hendurnar hafðar fyrir aftan bak sem slegið var á í fyrra skiptið.
Góða skemmtun!
Inn og út um gluggann
Nem ég staðar bak við hana Siggu,
nem ég staðar bak við hana Siggu.
Nem ég staðar bak við hana Siggu
svo fer hún sína leið:
Inn og út um gluggann,
inn og út um gluggann,
inn og út um gluggann
og alltaf sömu leið.
Leiklýsing:
Börnin leiðast í hring. Þau standa kyrr öll nema eitt þeirra sem er utan við hringinn og stillir sér upp aftan við Siggu. Þegar komið er að „Inn og út um gluggann“ í vísunni leggur Sigga af stað inn í hringinn, gengur til vinstri og fer undir armana á krökkunum í hringnum sem nú halda höndunum uppi, en leiðast áfram. Sem sagt bilin milli krakkanna í hringnum eru gluggarnir sem halarófan fer inn og út um; út um þann fyrsta til vinstri, inn um þann næsta o.s.frv.Þegar komið er að síðustu línunni í söngnum stansar Sigga fyrir aftan þann sem hún er þá stödd hjá, t.d. Kalla, og er þá í næstu vísu sungið: „Nem ég staðar bak við hann Kalla“ o.s.frv.
Góða skemmtun!
Labba út í mónum
Labba’ úti´í mónum,labba’ úti’ í mónum,
tína ber, tína ber,
verða kalt á klónum, verða kalt á klónum,
hlaupa, hlaupa heim, hlaupa, hlaupa heim.
Klifra í klettunum,klifra í klettunum,
litast um, litast um,
verða kalt á kollinum, verða kalt á kollinum,
hlaupa, hlaupa heim, hlaupa, hlaupa heim.
Fara á skautum, fara á skautum,
renna hratt, renna geysihratt,
verða kalt á tánum, verða kalt á tánum,
hlaupa, hlaupa heim, hlaupa, hlaupa heim.
Róa til fiskjar, róa til fiskjar,
renna’ og draga þorsk, renna’ og draga þorsk.
Háar eru bárurnar, háar eru bárurnar,
best að halda heim, best að halda heim.
Leiklýsing:
Börnin hafa ákveðið heimasvæði. t. d. upp við einhvern vegginn. Kennari eða einhver sem kann allar vísurnar fer á undan (afturábak) út á gólfið og syngur vísurnar. Nemendur læra þær fljótt. Svo er allt leikið, tína ber, klifra í klettum, fara á skautum og róa. Það vekur alltaf talsverða kæti ef eihverjir ætla að hlaupa heim af sjónum, en auðvitað verða þau að muna að ganga afturábak og róa.
Góða skemmtun!
Litlir froskar
Litla froska, litla froska
er skemmtilegt að sjá.
Litla froska, litla froska
er skemmtilegt að sjá.
:/:Kvvvvvakk-kvakk-kvakk,
Kvvvvvakk-kvakk-kvakk,
Kvvvvvakk-kvakk-kvakk,kvakk,kvakk:/:
Leiklýsing:
Börnin dreifa sér um gólfið sitja á hækjum sér og styðja höndum í gólfið fyrir framan sig (milli fótanna). Þannig eru þau á meðan þau syngja vísuna sjálfa. Þegar byrjað er á kvakk-inu hoppa allir um eins og froskar.
Góða skemmtun!
Sænskt þjóðlag, höfundar ókunnir.
Nú fellur laufið
Nú fellur laufið af flestum trjánum
því fyrr en varir er komið haust.
En krakkar syngjandi tipla’ á tánum
og tralla lagið sitt endalaust
Tra la la…….(lagið endurtekið á tralli)
Leiklýsing:
1+2 lína: Nem. standa fyrir aftan stólana og leika tré sem laufin falla af
3+4 lína og trallvísan: Nem. breytast aftir í krakka og tipla á tánum um stofuna, eiga að vera komin aftur fyrir stólinn sinn á síðasta trallinu.
Góða skemmtun!
Íslenskur texti: Margrét Ólafsdóttir.
Útileikir
1-2-3-4-5 Dimmalimm
Þátttakendur standa aftan við línu sem er í ákveðinni fjarlægð frá húsvegg. Einn grúfir sig upp við vegginn og segir upphátt: „Einn-tveir-þrír-fjórir-fimm-Dimmalimm“. Á meðan hann segir þetta mega hinir ganga fram í áttina að honum.
Um leið og hann er búinn að segja þuluna má hann líta yfir hópinn og ef einhver er þá ennþá á hreyfingu verður sá hinn sami að fara til baka á byrjunarreit.
Hver sem er kominn yfir má klukka þann sem grúfir á meðan hann fer með þuluna, og þá eiga allir að hlaupa til baka en sá sem „er hann“ reynir að ná einhverjum og þá á sá að grúfa næst.
Góða skemmtun!
Brennó
Til þess að geta leikið þennan leik þarf brennibolta og leikvöll. Þátttakendum er skipt í tvö lið. Í hverju liði er útikóngur og á hann þrjú líf. Liðin raða sér á völlinn eins og sést á vallarmyndinni. Nú á hvort lið fyrir sig að reyna að hitta andstæðingana og þegar það tekst fer viðkomandi yfir til síns útikóngs. Ef boltinn er gripinn á sá liðsmaður sem kastaði honum að fara til síns útikóngs. Þegar aðeins einn maður er eftir á öðrum hvorum vallarhelmingi fer útikóngur þess liðs út og á þá eins og áður sagði þrjú líf. Það má aldrei teygja sig yfir á vallarhelming andstæðingsins til að ná boltanum.
Athugið! Allir mega elta boltann ef hann fer út fyrir hliðarlínu, en ef hann fer aftur fyrir á liðið sem þar er boltann. Þegar enginn er eftir á vallarhelmingi annars liðsins er það búið að tapa leiknum.
Góða skemmtun!
Eitt strik og stoð
Þetta er boltaleikur. Þátttakendur stilla sér upp framan við gluggalausan vegg (boltavegg). Einn byrjar og hendir boltanum í vegginn og segir: „Upp fyrir Stínu“(nefnir nafn þess sem á að grípa boltann). Þá á Stína að grípa boltann og ef hún gerir það kastar hún aftur í vegginn og segir „Upp fyrir Lalla“(eða eins og áður segir).
Ef Stína grípur ekki boltann hlaupa allir frá veggnum á meðan hún nær í boltann. Þegar hún hefur náð honum kallar hún: „Stoð“ og þá eiga allir að stoppa. Nú á Stína að reyna að hitta einhvern krakkann og ef henni tekst það fær sá krakki „strik“ en annars fær Stína það.
Þegar einhver hefur fengið þrjú strik er hann úr leik. Hitti Stína krakkann á sá að kasta í vegginn næst en annars gerir Stína það.
Góða skemmtun!
Fædd og skírð
| fæddur skírður farinn að hjala farinn að taka tennur farinn að skríða farinn að babla farinn að ganga farinn að tala farinn í leikskóla farinn í skóla fermdur farinn í menntaskóla ORÐINN FULLORÐINN! |
Þetta er boltaleikur fyrir tvo. Leikmenn hafa töluvert bil á milli sín og kasta á milli sín bolta. Í hvert sinn sem leikmaður missir boltann eldist hann aðeins (fyrsta skipti er hann fæddur, næsta skipti skírður o.s.frv.) Sá sem er fyrstur til að verða fullorðinn tapar.
Góða skemmtun!
|
Gluggaparís
Þetta er leikur fyrir 2 til 3 þáttakendur.(Það geta verið fleiri en þá verður leikurinn langdreginn). Þið þurfið að hafa stein sem er sléttur á báðum hliðum, t.d. góðan sjóbarinn stein. Hann þarf að vera u.þ.b. 5 cm. í þvermál.
Byrjið á að teikna upp parísinn með krít
Sá sem byrjar stendur fyrir utan (langa svæðið neðst á parísnum) og kastar steininum í fyrsta gatið. Síðan á hann að hoppa inn í fyrsta gatið og fara allan hringinn (frá 1-6) og síðan út úr parísnum (fyrir neðan gat 6). En……hann á að sparka steininum með sér allan tímann milli gata og má bara vera á öðrum fæti í götum nr. 2 og 5 (sjá mynd). Ef hann kemst allan hringinn kastar hann næst í gat nr. 2 og síðan í 3 og þannig verður leiðin smám saman styttri sem þarf að sparka steininum með sér.
Þegar einhver þátttakandi er búin að fara þannig alla hringina 6 má hann kjósa sér gat. Þá stendur hann á „útisvæðinu“, snýr baki í parísinn og kastar steininum yfir höfuðið á sér og reynir að láta hann lenda í parísnum. Ef steinninn lendir í einhverju gati merkir sá sem var að kjósa sér gatið og hinir mega ekki stíga í það og verða að sparka steininum yfir það. Ef þið stígið á strik sparkið steininum út úr gatinu eða gerið einhverja aðra vitleysu á sá næsti að gera og þið byrjið á því gati sem þið voruð í næst þegar þið gerið.
Góða skemmtun!
Klúrí-klúrí-klapp-klapp
Þessi leikur er leikinn á velli sem hefur tvær endalínur (má vera stór völlur). Allur hópurinn stendur aftan við aðra endalínuna nema einn sem er staðsettur á miðjum vellinum og snýr á móti öllum hinum. Nú segir sá sem er hann „Klúrí-klúrí-klapp-klapp“ og klappar saman höndunum um leið. Þá eiga allir að hlaupa yfir völlinn (ekki fara út fyrir hliðarlínur) og aftur fyrir hina endalínuna. En sá sem „er hann“ á að reyna að klukka eins marga og hann getur og þá verða þeir í liði með honum og hjálpa honum að ná einhverjum næst þegar hópurinn hleypur yfir.
Góða skemmtun!
Kýló
Kýlubolti eða „Kýló“ eins og hann var alltaf kallaður í mínu ungdæmi er sérdeilis skemmtilegur útileikur. Það sem til þarf er lítill bolti (t.d. tennisbolti) og spýta ca 60 cm. löng, tálguð til í annan endann svo gott sé að halda um hana.
Þátttakendum er skipt í tvö lið. Kastað er upp krónu um það hvort liðið byrji inni.Völlurinn er á stærð við fótboltavoll (á skólalóðum) og eru fjórir pottar teiknaðir í hornin og einn fyrir miðju innilínu. SJÁ MYND
Einn úr útiliðinu er pottmaður og er staðsettur við miðjupottinn. Nú á inniliðið að mynda röð út frá miðjupottinum. Fremsti maður er með kýluprikið og pottmaðurinn stendur beint á móti honum og gefur boltann upp svo hinn geti kýlt hann. Sá sem kýlir á að reyna að slá boltann eins langt og hann getur. En………ef einhver úr hinu liðinu grípur boltann er sá sem kýldi úr leik (í bili).
Slái sá sem kýlir vindhögg (þ.e.hittir ekki boltann) má hann reyna tvisvar í viðbót en fer þá aftast í röðina ef honum hefur ekki tekist að hitta boltann. Um leið og boltinn hefur verið kýldur hleypur kýlingurinn í fyrsta pottinn sem er afmarkaða hornið beint á móti honum (1.pottur). Nú ef hann hefur kýlt langt kemst hann kannski í næsta pott (2.pottur) eða þarnæsta (3.pottur) eða jafnvel alla leið heim aftur.
Útiliðið á að ná boltanum, kasta honum til pottmannsins (og þá ríður á að vanda sig) sem síðan á að kasta boltanum í miðpottinn og grípa hann aftur. Og boltinn verður að hitta í pottinn. Ef sá sem er að hlaupa er staddur á milli potta er hann úr, í bili, um leið og boltinn snertir heimapottinn. Þessvegna þarf hlaupamaðurinn að fylgjast með hvar boltinn er staddur og stoppa þá í öruggum potti. Þannig kýla allir í inniliðinu boltann og hlaupa hringinn.
Komist einhver allan hringinn í einu kasti vinnur liðið eitt líf og fær þá sá sem fyrst var úr fyrsta lífið o.s.frv. Þegar enginn er eftir til að kýla boltann verða liðsskipti, útiliðið fer inn og inniliðið út.
Góða skemmtun!
Miðjupúki
Þetta er leikur fyrir þrjá þátttakendur. Þeir standa í einni röð með nokkru millibili. Endamenn snúa hvor á móti öðrum. Nú kasta endamennirnir bolta á milli sín (t.d. brennibolta) en miðjupúkinn á að reyna að ná boltanum. Takist honum það skiptir hann um pláss við þann sem kastaði boltanum síðast.
Góða skemmtun!
Tíu – tuttugu
Þessi parís skýrir sig nokkuð sjálfur. Þið standið í reitnum sem er utan við parísinn og hoppið jafnfætis í götin eins og númerin segja til um. Þið byrjið í 10-gatinu farið eina umferð og síðan gerir sá næsti. Það má ekki stíga á strik eða hoppa í vitlausan reit og ekki hreyfa sig í gatinu svo að þið verðið að hugsa um að lenda svoleiðis að þægilegt sé að hoppa í næsta gat. Í næstu umferð byrjið þið á 20, síðan 30 o.s.frv.
Góða skemmtun!


